결과물최대한 직관적으로 보이도록 AI를 설계했습니다. 이 과정에서 느낌표, 물음표, 눈 아이콘 3개를 조합해서 사용했습니다. 느낌표는 AI가 나에게 위협적으로 다가온다는 신호이고, 물음표는 AI가 나의 존재는 알지만 위협적이진 못 할 것이다 라는 느낌을 줍니다. 마지막으로 눈 아이콘은 AI가 현재 예민한 상태임을 알리기에 충분하도록 디자인했습니다. 구현 내용1. Idle 상태Idle 상태는 AI가 잠시 쉬어가는 상태로써, MinIdleInterval ~ MaxIdleInterval 사이의 랜덤한 시간동안 유지가 됩니다. AI가 플레이어를 목격할 때까지 계속 걸어다니는 것이 유저 입장에서는 기계적으로 보이기 때문에 몰입도가 떨어지거나 AI의 행동을 쉽게 예측할 수 있다는 단점이 존재합니다. 따라서, 사소..