
[언리얼엔진] Physics Asset
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언리얼 엔진
1. Physics Asset의 역할가끔 3D 모델 파일을 언리얼엔진에 Import 해보면 Skeletal Mesh, Skeleton 이외에 "Physics Asset"도 같이 생성되는 것을 알 수 있는데요 ! Mesh의 Collision 영역을 정교하게 설정해주는 아주 고마운 녀석입니다. 이외에도 Bone 마다 질량과 물리 속성을 설정해줄 수 있기 때문에 자연스러운 래그돌, 물리 시뮬레이션이 가능하다고 해요. 2. Physics Asset (X) Physics Asset을 사용하지 않는 경우에는 따로 Sphere, Box, Capsule Collision을 추가해서 충돌을 인식할 수 있도록 해줘야 합니다. 이 경우에는 허공에 총을 쏴도 맞았다고 인식을 해서 몬스터에게 데미지가 들어가는 상황이 발생하겠죠..