[절대강좌 유니티] 02. 애니메이션, LOD, 그림자, 보간
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유니티/[서적] 절대강좌 유니티
유니티 이벤트 함수함수명설명Awake- 스크립트가 실행될 때 한 번만 호출- 스크립트가 비활성화되어 있어도 실행- 코루틴으로 실행 불가- 게임의 상태, 변수의 초기화에 사용Start- 모든 Awake가 실행된 이후 호출- 코루틴으로 실행 가능Update- 프레임마다 호출되는 함수LateUpdate- 모든 Update가 실행된 이후 호출- Update 함수에서 전처리가 끝난 후 실행하는 로직을 담당FixedUpdate- 물리 엔진의 시뮬레이션 계산 주기(0.02초)로 실행OnEnable- 게임 오브젝트, 스크립트가 활성화됐을 때 실행- 코루틴 사용 불가OnDisable- 게임 오브젝트, 스크립트가 비활성화됐을 때 실행- 코루틴 사용 불가OnGUI- 레거시 GUI 관련 함수를 사용할 때 활용 GetAxis와..
[절대강좌 유니티] 01. 텍스처 및 머티리얼, 조명
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텍스처텍스처3D 모델의 표면에 매핑시킬 이미지 파일을 지칭한다. 텍스처의 가로세로의 크기가 2^n 형태일 때 압축을 지원하며, 속도가 가장 빠르다. 머티리얼머티리얼3D 모델에 적용할 텍스처의 다양한 속성을 설정하는 역할을 한다. 특정 텍스처가 어떤 간격으로 반복하고, 표면의 재질은 어떻게 표현할지 등이 해당한다.Mesh Filter해당 모델의 3차원 형상 정보인 메시 데이터를 가지고 있다. Mesh Renderer메시 데이터를 토대로 화면에 렌더링 처리를 한다.셰이더렌더링할 때 픽셀의 농담, 색조, 명암을 결정하는 프로그래밍 방식이다. 쉽게 말해, 화면에 텍스처를 표현할 때 재질감 또는 효과를 표현하는 기능이다.Albedo빛을 반사하는 정도를 뜻한다. 기본이 되는 텍스처를 연결하는 속성이다. Metall..