
[언리얼엔진] 05. Enemy 플레이어 추적
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언리얼 엔진/[개인프로젝트] FPS 구현 맛보기
Enemy 기능 구체화코드 작성 막상 Enemy 클래스를 구현하려고 보니, 빼놓은 것들이 좀 있더라구요. 기본적으로 몬스터들은 플레이어를 바라보며 다가와야합니다. 여기서 필요한 건 "회전" 기능과 "이동" 기능입니다. 따라서, 이동속도와 회전속도가 필요해요 !언리얼에서는 캐릭터 이동에 특화된 "CharacterMovementComponent"가 존재하죠. 컴포넌트의 기능을 활용하기 위해 Actor를 상속받는 구조에서 Character를 상속받는 구조로 변경해주도록 하겠습니다.마지막으로는 공격 기능도 추가해주어야 하니, Attack 함수도 넣겠습니다. Enemy.h더보기#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Apocalypse/ApocalypseCharacter...