
[Blueprint] 블렌드 스페이스로 캐릭터 애니메이션 구현
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언리얼 엔진/블루프린트
개요 캐릭터가 앞으로 걷는 애니메이션은 쉽게 구현할 수 있다. 하지만 앞을 보면서 뒤로 걷거나 옆으로 걷는 애니메이션은 더 복잡한 구현이 필요하다. 이러한 구현 원리를 이해하고 싶어서 직접 만들어보았다. 1. 믹사모 애니메이션 임포트더보기https://www.mixamo.com/#/보통 애니메이션을 구할 때는 믹사모를 많이 사용한다. 자신의 캐릭터를 업로드하고 원하는 애니메이션을 선택하면 위의 사진과 같은 창이 나타난다. 이때 'In Place' 속성을 체크하지 않으면, 애니메이션의 이동 값이 그대로 반영되어 Walk 애니메이션 실행 시 의도치 않게 캐릭터가 앞으로 이동하게 된다.따라서 이런 자동 이동을 원하지 않는다면 반드시 'In Place'를 체크하자 !2. 블렌드 스페이스더보기 Walk Forwa..