[언리얼엔진] Mobility 속성
·
언리얼 엔진/컴포넌트
Mobility: 해당 액터가 플레이 중에 위치, 회전, 크기의 변동이 있는지 체크하는 항목Static게임플레이 동안 어떤 방식으로도 이동 또는 업데이트되지 않는 액터를 위한 설정이다. 머티리얼은 여전히 애니메이팅될 수 있다. "Static"으로 설정된 스태틱 메시의 그림자는 라이트매스에 의해 생성되며 라이트 맵에 반영이 된다. "Static Light"는 라이트매스를 사용하여 라이트 맵에 기여한다. "Movable" 액터의 경우에는 Volumetric Lightmap 혹은 간접광 캐시와 같은 간접광 메서드를 사용하여 빛을 비춘다. 게임 도중 빛의 밝기나 색상을 변경할 수 없다.Stationary게임플레이 동안 변경은 되지만 이동되지는 않는 액터를 위한 설정이다. "Stationary"로 설정된 스태틱 ..
[언리얼 엔진] SkeletalMesh 이란 무엇인가 ?
·
언리얼 엔진/컴포넌트
StaticMesh 컴포넌트는 3D 모델에 뼈가 붙어있어서, 뼈가 움직일 때마다 변형이 일어난다는 특징을 가지고 있다.사람, 강아지 등을 생각하면 된다.1. 메시1.1 스켈레탈 메시 에셋- 물체에 어떤 뼈대를 적용할지를 결정한다. 1.2 스킨 캐시 사용- 스켈레탈 메시의 버텍스 변형 데이터를 GPU에 저장하여 후속 렌더링 프로세스를 최적화하는 기능입니다. - (사용하는 일이 드문 옵션)2. 머테리얼머테리얼은 3D 모델의 재질을 결정해주는 속성이다. 머테리얼에 따라 금속처럼 보일 수 있고, 유리나 카펫 등의 재질을 표현할 수 있다.3. 피직스피직스 속성은 물리 시뮬레이션을 활성화하여 해당 스태틱 메시가 물리적으로 상호작용하도록 설정할 수 있는 옵션이다. 이를 통해 중력, 충돌, 힘 등의 물리적인 요소에 반..
[언리얼 엔진] StaticMesh 이란 무엇인가 ?
·
언리얼 엔진/컴포넌트
StaticMesh 컴포넌트는 "자체적으로 변형되지 않는 3D 모델"을 뜻한다. 벽, 창문, 컴퓨터 등의 사물들로 생각하면 된다.1. 스태틱 메시스태틱 메시는 보여줄 3D 모델을 선택해주는 속성이다. 2. 머테리얼머테리얼은 3D 모델의 재질을 결정해주는 속성이다. 머테리얼에 따라 금속처럼 보일 수 있고, 유리나 카펫 등의 재질을 표현할 수 있다.3. 피직스피직스 속성은 물리 시뮬레이션을 활성화하여 해당 스태틱 메시가 물리적으로 상호작용하도록 설정할 수 있는 옵션이다. 이를 통해 중력, 충돌, 힘 등의 물리적인 요소에 반응하게 할 수 있다. 3.1 피직스 시뮬레이트- 체크하면 해당 스태틱 메시가 물리 엔진에 의해 계산되는 상태가 된다 3.2 질량- 물체의 무게를 뜻한다. 높을수록 충돌시 적게 밀려나게 된다..