[언리얼엔진] Mobility 속성
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언리얼 엔진/컴포넌트
Mobility: 해당 액터가 플레이 중에 위치, 회전, 크기의 변동이 있는지 체크하는 항목Static게임플레이 동안 어떤 방식으로도 이동 또는 업데이트되지 않는 액터를 위한 설정이다. 머티리얼은 여전히 애니메이팅될 수 있다. "Static"으로 설정된 스태틱 메시의 그림자는 라이트매스에 의해 생성되며 라이트 맵에 반영이 된다. "Static Light"는 라이트매스를 사용하여 라이트 맵에 기여한다. "Movable" 액터의 경우에는 Volumetric Lightmap 혹은 간접광 캐시와 같은 간접광 메서드를 사용하여 빛을 비춘다. 게임 도중 빛의 밝기나 색상을 변경할 수 없다.Stationary게임플레이 동안 변경은 되지만 이동되지는 않는 액터를 위한 설정이다. "Stationary"로 설정된 스태틱 ..