[언리얼엔진] 01. 간단한 기획 정리
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언리얼 엔진/[개인프로젝트] FPS 구현 맛보기
기획주제 : 멀티 웨이브 멀티 웨이브가 메인 시스템인 게임이 뭐가 있을까요 ? 뱀서라이크, 디펜스 등등이 있을 것 같네요. 저는 이전부터 , 처럼 슈팅 게임을 만들어보고 싶긴 했는데요 ! 이 두 게임은 멀티 웨이브가 메인 시스템인 게임은 아닙니다. 두 게임의 메인 시스템적인 기획보다는 일반 몬스터를 처리하다가 후반부에 등장하는 보스 몬스터를 제거하는 시스템을 가져오고자 해요. TPS를 구현하기에는 메인 캐릭터 모델링이 따로 필요하기 때문에 FPS로 하는 게 리소스 측면에서 효율적이겠죠 ?서든어택 느낌으로 플레이어의 시점은 1인칭이지만, First Descendent, Once Huma처럼 PVE가 가능하도록 설계를 해야겠어요. 게임의 메인 컨셉은 정해진 것 같고, 이제 리소스를 해결해볼까요 ?앞서 언급했..