
[언리얼엔진] UE_LOG 사용법
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언리얼 엔진
1. UE_LOG 형식더보기UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Log Message"));2. UE_LOG 카테고리더보기UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Log Message")); 카테고리는 로그 메세지를 구분하는 기능을 하는데, LogTemp가 해당한다.일반적으로 LogTemp를 많이 사용한다. LogTemp외에 카테고리를 지정하고싶다면, 커스텀 카테고리 방법을 사용하면 된다.커스텀 카테고리// .h 파일DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(Meoyoung, Log, All);// .cpp 파일DEFINE_LOG_CATEGORY(Meoyoung); 각각의 파일의 헤더파일 밑에 선언해준 후, UE_LOG(Meoyoung, ...)로 코드를 작성해보면 정상적으로 동..