[인생언리얼5] 04. 리플렉션 시스템
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언리얼 엔진/[서적] 인생 언리얼5
1. 리플렉션언리얼 엔진에서 코드에 구현된 클래스와 변수, 함수 등을 미리 읽고 조사하는 기능이다. int 자료형은 플랫폼마다 메모리를 차지하는 크기가 달라지는 경우가 발생하므로 int32 정수 자료형을 사용한다. 이런 이유 때문인지 int 자료형의 경우 UPROPERTY 기능을 사용할 수 없다.1) UPROPERTY 옵션- EditAnywhere- EditInstanceOnly- EditDefaultsOnly- VisibleAnywhere- VisibleInstanceOnly- VisibleDefaultsOnly2) UFUNCTION 옵션- BlueprintCallable- BlueprintPure : Get으로 시작하는 노드로 호출 가능- 델리게이트 처리할 때도 사용 2. 클래스 전방 선언헤더파일에 ..