[언리얼엔진] GetOutOf 개발일지 #3 - 연출 설정

2025. 7. 4. 01:10·기타/GetOutOf

1. PostProcess 셋팅

레벨의 분위기를 조금 더 사실적으로 묘사하고자 PostProcess를 설정해주었다. 전과 후를 비교한 영상은 다음과 같다.

왼쪽이 적용 전이고 오른쪽이 적용 후 영상이다. 차이가 잘 드러나지 않는 것처럼 보이지만 인게임에서 보면 확실히 오브젝트의 외곽선이 뚜렷해지고, 바디캠 같은 분위기가 연출되는 것과 같이 보여지기 때문에 꽤 괜찮다고 생각한다.

영상으로 티가 잘 안 난다 .. 나중에 인게임에서 확인해보시길 ..

 


 

2. UI 설정

(1) 기초 구현

바디캠으로 촬영하는 컨셉이기 때문에 "REC"와 "시간" Text를 띄워준다. 우선 Text 부터 !

레벨의 색감과 어우러지지 않고, 카메라의 왜곡 효과가 있기 때문에 UI 또한 왜곡 효과를 추가해줘야 할 것 같다.

 

(2) UI 왜곡 머티리얼 구현

UI 왜곡 머티리얼

바로 적용해주자 !

 

(3) 왜곡 + 색감 조정

아주 자연스럽게 어울리는 모습을 확인할 수 있다 ! 하지만 REC 글씨 왼쪽에 빨간색 원으로 촬영임을 나타내는 디테일을 추가해줘야할 것 같다.

 

(4) 최종

1초마다 빨간색 원이 사라졌다가 나타나도록 구현했다.

 


 

3. 마우스 조작감

마우스 민감도가 너무 높게 설정되어 있는 것 같아서 0.3으로 낮게 설정했다.

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