[언리얼엔진] WidgetBlueprint 버튼 바인딩

2025. 4. 24. 21:36·언리얼 엔진/트러블슈팅

1. Is Variable 활성화

버튼을 변수로서 취급해주도록 하자.

 


 

2. URPOPERTY(meta = (BindWidget))

UPROPERTY(meta = (BindWidget))
UButton* NextBtn;

WidgetBlueprint에서 바인딩할 버튼의 이름과 똑같이 설정해주자.

 


 

3. 이벤트 바인딩

if (IsValid(NextBtn))
{
    NextBtn->OnClicked.AddDynamic(CameraManager, &ACCTVPlayerCameraManager::SetNextCamera);
}

이제 원하는 이벤트를 바인딩 해주면 끝 ! 참고로 다른 클래스의 함수도 바인딩할 수 있다.

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