1. Build.cs
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "LevelSequence", "MovieScene" });
2. 소스코드
// 레벨 시퀀스 설정
FMovieSceneSequencePlaybackSettings PlaybackSettings;
// 루프 설정
PlaybackSettings.LoopCount.Value = -1;
// 4번째 인자로 전달할 액터 생성
ALevelSequenceActor* OutActor = nullptr;
// 시퀀스 재생
ULevelSequencePlayer* SequencePlayer = ULevelSequencePlayer::CreateLevelSequencePlayer(GetWorld(), LevelSequence, PlaybackSettings, OutActor);
if (SequencePlayer)
{
SequencePlayer->Play();
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