[언리얼엔진] 레벨 시퀀스 재생 C++

2025. 4. 25. 20:50·언리얼 엔진/트러블슈팅

1. Build.cs

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "LevelSequence", "MovieScene" });

 


 

2. 소스코드

// 레벨 시퀀스 설정
FMovieSceneSequencePlaybackSettings PlaybackSettings;

// 루프 설정
PlaybackSettings.LoopCount.Value = -1;

// 4번째 인자로 전달할 액터 생성
ALevelSequenceActor* OutActor = nullptr;

// 시퀀스 재생
ULevelSequencePlayer* SequencePlayer = ULevelSequencePlayer::CreateLevelSequencePlayer(GetWorld(), LevelSequence, PlaybackSettings, OutActor);
if (SequencePlayer)
{
    SequencePlayer->Play();
}

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