1. Paper-ZD 셋팅

Paper ZD 플러그인을 추가한 후 개발할 언리얼엔진의 버전에 맞게 설치한다.

프로젝트 셋팅에서 Paper ZD를 활성화하면 된다.
2. Paper ZD Character

Paper ZD Character 를 상속받아 블루프린트 클래스를 생성해보면 Animation Component가 새롭게 추가되어 있는 것을 알 수 있다. 해당 컴포넌트 덕분에 2D Character도 3D Character 처럼 Animation Blueprint 기능을 활용할 수 있다. 동일하게 Anim Notify, Anim Graph 등을 적용할 수 있기 때문에 2D 개발을 굉장히 편리하게 만들어준다.
3. 카메라 셋팅 팁

Spring Arm의 회전을 상대적 좌표가 아닌 절대적 좌표로 설정하면, 캐릭터가 이동 값에 따라 회전을 해도 카메라의 회전에 영향을 끼치지 않는다.

또한, 카메라의 충돌을 비활성화 함으로써 2D 스프라이트 맵과의 충돌 문제를 해결할 수 있다.
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