[언리얼엔진] 5. Tile Set 생성하기

2025. 6. 8. 17:38·강의/[강의] Udemy-2D

1. Create Tile Set

Tile Set 생성을 원하는 Texture에 2D Sprite Setting을 적용해주고, Create Tile Set을 선택하면 Tile Set이 만들어진다.

 


 

2. Collision 추가

좌측 상단에 존재하는 Colliding Tiles를 통해 현재 Collision이 추가된 타일을 볼 수 있다.

Collision을 추가하기 위해선 타일을 선택한 후 중앙 상단에 존재하는 Add Box, Add Polygon, Add Circle을 선택하면 된다.

 


 

3. Tile Map

Tile Set을 선택하면 Tile Map을 만들 수 있다. 실질적으로 맵을 만드는 데 도움을 주는 녀석이라고 생각하면 된다.

이런식의 UI인데, Paint를 선택하면 Tile Set에서 지정한 Tile로 맵을 제작할 수 있다. Eraser는 제작한 맵을 지우는 기능이고, Fill은 선택한 Tile로 맵의 모든 영역을 채우는 기능이다. Shift를 누르면 Select 옵션이 새로 보이는데, 해당 옵션은 제작한 맵 중에 원하는 부분만을 지정해서 Paint 할 수 있게끔 도와준다.

 

우측 상단에 보면 Layer를 만들 수 있는데, Layer로 Tile의 우선순위를 정할 수 있다. Layer 별로 속성도 독립적으로 지정할 수 있기 때문에 하나의 Layer를 선택한 후 **Layer Collides** 속성을 비활성화 해주면 해당 Layer는 충돌 처리가 비활성화된다.

이후 Tile Map을 Level에 드래그 앤 드롭 하면 지금껏 제작한 맵이 Level에 옮겨지게 된다.

 


 

4. Tile 찢어짐 버그 해결

아직까지 겪어보진 못 했지만, Tile Set을 선택한 후 **Condition Tile Sheet Texture**를 선택하면 해당 Tile Set을 기준으로 패딩을 제거한 Texture가 생성이 된다. 이 기능으로 Tile의 찢어짐 현상을 해결할 수 있다고 한다.

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