결과물

보일지 모르겠지만, 먼지가 떠다니는 느낌을 구현했습니다. 제가 좋아하는 이펙트 중 하나인데요. 뭔가 게임의 몰입도가 올라가는 느낌이라 항상 구현해줍니다.
구현 내용
1. Hanging Particulates Niagara 생성
Niagara


Particle 계산은 GPU로 진행하도록 합시다.

Spawn Rate로 Particle 수를 조정합니다.

Particle의 지속시간과 크기도 조정해줍니다.

기존에 지정되어 있던 Default 머시기 머티리얼을 복사해서 새로 지정해줍시다. Light의 영향을 받게 하려고 합니다.

Emissive 노드를 끊어주고, Shading Model도 Lit으로 바꿔줍시다.
마무리
뭔가 라이팅도 이쁘고 사실적으로 배치하고 싶은데, 전문적인 레벨 디자이너가 아니라서 어렵네요 .. 일단은 게임의 한 사이클을 다 구현해놓고 레벨 디자인을 다시 손 봐야겠습니다 !
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