[언리얼엔진] 9. Floating Dust 파티클 구현

2026. 4. 9. 22:43·Unreal Engine 프로젝트/VR 공포게임

결과물

보일지 모르겠지만, 먼지가 떠다니는 느낌을 구현했습니다. 제가 좋아하는 이펙트 중 하나인데요. 뭔가 게임의 몰입도가 올라가는 느낌이라 항상 구현해줍니다.

 


 

구현 내용

1. Hanging Particulates Niagara 생성

Niagara

Particle 계산은 GPU로 진행하도록 합시다.

Spawn Rate로 Particle 수를 조정합니다.

Particle의 지속시간과 크기도 조정해줍니다.

기존에 지정되어 있던 Default 머시기 머티리얼을 복사해서 새로 지정해줍시다. Light의 영향을 받게 하려고 합니다.

Emissive 노드를 끊어주고, Shading Model도 Lit으로 바꿔줍시다.

 


 

마무리

뭔가 라이팅도 이쁘고 사실적으로 배치하고 싶은데, 전문적인 레벨 디자이너가 아니라서 어렵네요 .. 일단은 게임의 한 사이클을 다 구현해놓고 레벨 디자인을 다시 손 봐야겠습니다 !

'Unreal Engine 프로젝트 > VR 공포게임' 카테고리의 다른 글

[언리얼엔진] 11. 손전등 기능 구현  (0) 2026.04.11
[언리얼엔진] 10. 레버 중간 클래스 구현 및 오브젝트 모델링  (0) 2026.04.10
[언리얼 엔진] 8. 채널 전환 버튼 구현  (0) 2026.04.09
[언리얼엔진] 7. CCTV 기능 구현  (0) 2026.04.09
[언리얼엔진] 6. VR Hand 애니메이션 제작  (0) 2026.04.09
'Unreal Engine 프로젝트/VR 공포게임' 카테고리의 다른 글
  • [언리얼엔진] 11. 손전등 기능 구현
  • [언리얼엔진] 10. 레버 중간 클래스 구현 및 오브젝트 모델링
  • [언리얼 엔진] 8. 채널 전환 버튼 구현
  • [언리얼엔진] 7. CCTV 기능 구현
Meoyoung's Development Logs
Meoyoung's Development Logs
내가 보려고 만든 블로그
  • Meoyoung's Development Logs
    이게뭐영
    Meoyoung's Development Logs
  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (289)
      • Unreal Engine 프로젝트 (36)
        • 더 퍼스트 버서커 : 카잔 (16)
        • VR 공포게임 (13)
        • Paper-ZD (7)
      • 언리얼 엔진 (72)
        • GAS (10)
        • 트러블슈팅 (27)
        • 캐릭터 (2)
        • VR (1)
        • Lighting (2)
        • 멀티스레드 (2)
        • Lyra (1)
      • C++ (31)
        • 문법 정리 (8)
        • [서적] Fundamental C++ 프로그래밍 .. (5)
        • [서적] 이것이 C++이다 (11)
        • [서적] Effective C++ (7)
      • 게임잼 (3)
      • 강의 (36)
        • [강의] 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 (13)
        • [강의] 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 (2)
        • [강의] 이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 (12)
        • [강의] 소울라이크 개발 A-Z (4)
        • [강의] Udemy-2D (5)
      • C# (1)
        • [서적] 이것이 C#이다 (1)
      • 코딩테스트 (26)
        • 프로그래머스 (6)
        • 알고리듬 (13)
        • 자료구조 (7)
      • 컴퓨터 과학 (27)
        • 운영체제 (11)
        • 데이터베이스 (0)
        • 디자인패턴 (0)
        • 자료구조 (5)
        • 네트워크 (0)
        • 컴퓨터구조 (11)
      • 면접준비 (0)
        • C++ (0)
        • 운영체제 (0)
        • 자료구조 (0)
      • 기타 (48)
        • [팀프로젝트] The Fourth Descenda.. (5)
        • GetOutOf (15)
        • [개인프로젝트] FPS 구현 맛보기 (5)
        • [서적] 인생 언리얼5 (4)
        • 스파르타코딩클럽 (15)
        • 객체지향프로그래밍 (2)
        • 컴퓨터회로 (2)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    게임개발
    경북게임잼
    선택정렬
    게임잼
    알고리즘
    삽입정렬
    셸정렬
    버블정렬
    참가후기
    쉘정렬
    자료구조
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
Meoyoung's Development Logs
[언리얼엔진] 9. Floating Dust 파티클 구현
상단으로

티스토리툴바