[언리얼엔진] 6. VR Hand 애니메이션 제작

2026. 4. 9. 17:20·Unreal Engine 프로젝트/VR 공포게임

결과물

제가 직접 제작한 손전등을 잡는 애니메이션입니다. 제법 자연스러워 보이지 않나요 ..!!

 


 

구현 방법

1. Level Sequence

첫 번째 방법은 Level Sequence를 이용하는 방법입니다. 레벨 상에 메시를 배치하여 레벨에 배치되어 있는 다른 오브젝트들과 상호작용 하며 애니메이션을 제작할 수 있습니다.

레벨 시퀀스를 추가하면 아래에 Sequence 탭이 보입니다. 이 탭에서 Add 버튼을 눌러 원하는 메시를 추가하거나, 맵 상에 배치되어 있는 오브젝트를 Outliner 패널에서 드래그 앤 드롭으로 참조를 가져올 수도 있습니다.

애니메이션은 Control Rig를 기반으로 제작하기 때문에 Control Rig가 있는 스켈레탈 메시라면 Control Rig 자체를 월드에 배치한 후 드래그 앤 드롭으로 가져오시면 됩니다. 만약 Control Rig가 없는 스켈레탈 메시라면 위의 사진처럼 진행하시면 됩니다. 이후 Control Rig에 대한 창이 뜰텐데 추가적인 설정 없이 Create를 선택하시면 됩니다.

그러면 스켈레탈 메시의 본에 대한 정보가 추가가 되는데요. 원하시는대로 본을 조정하면서 애니메이션을 제작하시면 됩니다.

애니메이션을 찍어내셨다면, 이후에 다시 스켈레탈 메시 자체를 우클릭 한 후에 "Bake Animation Sequence"로 애니메이션을 생성하시면 됩니다.

 


 

2. StaticMesh 에디터

StaticMesh를 클릭하면 열리는 에디터 상에서 애니메이션을 만들 수 있습니다. 소켓 기반으로 다른 오브젝트와의 테스트를 진행할 수도 있습니다.

StaticMesh를 클릭하면 이런 에디터 창이 열립니다. 여기서 Socket을 추가하셔서 Preview Mesh를 할당한 후 Preview Mesh에 맞게 어떤 오브젝트를 잡는 애니메이션을 생성한다는 등의 창작이 가능해집니다.

애니메이션을 찍어내셨다면, 상단의 바에서 애니메이션을 생성해주시면 됩니다.

 


 

마무리

매번 애니메이션이 필요할 때마다 Fab에서 적절한 애니메이션을 찾아다녔는데요. 앞으로는 간단한 애니메이션의 경우 이렇게 직접 만들어내는 방법도 활용해봐야겠습니다 ㅎㅎ ! 어쩌면 숨겨져 있던 애니메이터의 재능을 찾아낼지도 ..

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