
[Blueprint] 캐릭터 구현
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언리얼 엔진/블루프린트
이번에 구현할 기능은 캐릭터이다.우선, 이동, 점프, 카메라 이동을 구현하고자 한다. 이동, 점프, 카메라 이동에 해당하는 기능을 Input Action으로 만들어두고, Input Mapping Context에 연결을 해준다.이후, 캐릭터 액터를 Blueprint로 만들고, 플레이어 컨트롤러가 빙의할 수 있도록 한다.Input Mapping Context를 플레이어 컨트롤러가 받게 해준 후, Input Action을 블루프린트로 가져와 연결해주면 끝 !(1) 블루프린트 세팅: SpringArm과 Camera 컴포넌트를 추가해서 카메라가 캐릭터에 부착된 상태로 함께 이동할 수 있도록 한다.(2) Input Action 세팅1. Jump: 점프중이다. 점프중이 아니다. 처럼 True, False로 판단되는 ..